«Проще простого»
Сердюченко Лариса Николаевна,
ЯНАО, г. Тарко-Сале,
учитель математики МБОУ «СОШ №3»
Интеллектуальная игра «Проще простого» 8 класс
Обобщение знаний по математике за первое полугодие
Цели: 1) проверить применение знаний восьмиклассников по темам алгебры и геометрии, изученным в 1 полугодии: « Площади фигур», «Признаки подобия треугольников», «Теорема Пифагора», «Арифметический квадратный корень и его свойства», Квадратные уравнения».
2) развивать интуицию, догадку, эрудицию и владение методами математики;
3) Научить обобщать знания, осмысливать материал, делать выводы;
4) Содействовать рациональной организации труда; введением игровой ситуации снять нервно-психологическое напряжение; развивать познавательные процессы, память, воображение, мышление, внимание, сообразительность;
5) повысить интерес учащихся к нестандартным задачам, сформировать у них положительный мотив учения.
Содержание темы. Данные темы по программе 8 класса базового учебника по геометрии Л.С.Атанасяна, В.Ф.Бутузова и др. и по алгебре Ю.Н.Макарычева, Н.Г. Миндюк и др.
Тип. Внеклассное мероприятие в форме дидактической игры «Крестики-нолики».
Организационные формы общения. Групповая, индивидуальная.
Структура мероприятия:
1. Мотивационная беседа с последующей постановкой цели ( игровой замысел).
2. Сообщение правил игры.
- Входной контроль – игровые действия, в процессе которых происходит актуализация опорных знаний.
- Игровые действия, в процессе которых раскрывается познавательное содержание; происходит воспроизведение и коррекция учебных знаний; проводится диагностика усвоения системы знаний и умений и ее применение для выполнения практических заданий стандарта с переходом на более высокий уровень.
- Итог игры, подведение итогов.
- Рефлексия.
Ход проведения
1. Мотивационная беседа с учащимися.
2. Сообщение правил игры.
Правила игры: класс разбит на 2 команды, которые решают задачи. С помощью жребия выбирается код команды – «крестик» или «нолик». Выигрывает та команда, которая набирает большее количество своих знаков. Команда, которая с очередным заданием справилась быстрее, имеет право выбора следующего конкурса.
Если команда, верно решила задачу, то в таблице вместо номера задачи ставится код команды — «крестик» или «нолик», так участники могут следить за ходом игры.