Копейкин Александр Александрович,
Московская область, п. ЦУС «Мир»,
учитель информатики
МБОУ СОШ села Кривандино
Предмет: Информатика, урок формирования новых знаний и умений.
Тема: «Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы».
Практическая работа «Редактирование изображений в растровом редакторе Paint»
Продолжительность: 1 урок, 45 минут
Класс: 8 класс
Технологии:
- компьютеры с ОС MS Windows;
- графический редактор Paint;
- проектор;
- экран (интерактивная доска);
- презентация “Компьютерная графика”;
- учебник – Информатика и ИКТ. Учебник для 8 — 9 класса. Макарова.
- карточки с тестами (или тестирующая программа с автоматической проверкой ответов учащихся, например);
- программа для демонстрации деятельности учителя на экраны учащихся
(например, NetOp School).
Конспект урока
Цели урока:
Образовательная – сформировать понятия о растровой и векторной графике, растровом графическом редакторе; сформировать умения создавать и редактировать растровые графические изображения.
- Развивающая – продолжить развитие познавательных психических и эмоционально-волевых процессов: внимание, память, воображение.
- Воспитательная – внимательность, аккуратность, интерес к предмету.
Тип урока:
урок формирования новых знаний и умений.
Методы обучения по характеру познавательной деятельности:
- Объяснительно-иллюстративный.
- Репродуктивный.
Оборудование урока:
- компьютеры с ОС MS Windows;
- графический редактор Paint;
- проектор;
- экран (интерактивная доска);
- презентация “Компьютерная графика”;
- учебник – Информатика и ИКТ. Учебник для 8 — 9 класса. Макарова.
- карточки с тестами (или тестирующая программа с автоматической проверкой ответов учащихся, например);
- программа для демонстрации деятельности учителя на экраны учащихся
(например, NetOp School).
Основные понятия:
- растр;
- растровая графика;
- пиксель;
- палитра цветов;
- векторная графика;
- графические примитивы;
- графический редактор.
План урока:
- Организационный момент.
- Актуализация опорных знаний и практического опыта учащихся.
- Мотивация учебной деятельности.
- Изучение нового материала.
- Закрепление нового материала.
- Первичный контроль результатов учебной деятельности.
- Задание на дом.
- Подведение итогов урока. Рефлексия.
Ход урока
1. Организационный момент.
Приветствие учащихся.(Слайд №1)
Раздается Приложение 1
2. Актуализация опорных знаний и практического опыта учащихся.
(Слайд №2) С давних времен люди стремились передать свое восприятие мира в виде рисунка, картины. Ребята, обратите внимание на доску (на доске появляются изображения наскальной живописи, картины художников).(Слайд №3) Первое умение, приобретенное человеком в своей жизни – это умение рисовать. Люди с раннего детства рисуют на бумаге, на асфальте во дворе, на доске в школе, на холсте.
(Слайд №4) Компьютеры уже достаточно давно вошли в нашу жизнь. Они изменили мир и возможности человека, и в последнее время желающих рисовать всё больше привлекает компьютер. Изображения, созданные на компьютере, показываются в динамике или в статике. (Слайд №5) Преимущество компьютерной графики – возможность видеть, как формируется изображение на всех этапах, и неограниченно осуществлять корректировку. (Слайд №6)
3. Мотивация учебной деятельности.
(Слайд №7)Настоящий дизайнер немыслим без художественного образования, должен прекрасно владеть техникой рисунка (карандаш, уголь), графики (акварель, гуашь, карандаш, тушь и др.), живописи (гуашь, акварель, темпера, акрил, масло). Можно ли в современном мире используя компьютер, знания и умения работы с компьютером стать художником, дизайнером не обладая особым талантом? (Ответы учащихся).
Компьютер в руках обычного человека может превратиться в послушный инструмент воплощения его художественной мысли — той самой, которую он не может воплотить на бумаге.
(Слайд №8)
Какие же чудесные возможности предоставляет нам современный компьютер, но что было раньше.
(Слайд №9)
Первые вычислительные машины работали с числовыми и символьными данными и не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений.
(Слайд №10)
Программируя память первых электронных машин, построенную на основе ламп, можно было получать узоры. Возникновение компьютерной техники поставило задачу передачи изображения.
(Слайд №11)(Слайд №12) Сегодня на уроке мы познакомимся с двумя видами графических изображений: растровое и векторное. Также на уроке будем учиться создавать и редактировать растровое графическое изображение. Итак, ребята открываем тетради, записываем число и тему урока: “Растровая и векторная графика. Растровый графический редактор”. (Учащиеся записывают тему урока в тетради).