Маткина Наталья Михайловна,
Курганская область, г. Шадринск,
учитель математики
МКОУ «СОШ №4»
Интеллектуальная математическая игра
«Крестики — Нолики»
Цели:
- увеличить кругозор учащихся;
- закрепить навыки решения олимпиадных задач;
- повысить интерес учащихся к математике;
- развить познавательную активность учащихся;
- развить внимание, сообразительность, стремление к знаниям;
- развить чувство соревнования, коллективизма, взаимопомощи.
Оборудование:
- компьютер, проектор, экран;
- презентация с текстом задач, созданная в программе PowerPoint с использованием гиперссылок;
- магнитофон;
- плакат с игровым полем, карточки с «Х» и «О»;
- цветные буквы: к,р,е,с,т,и,к,и,н,о,л,и,к,и; знаки «О», «Х» для обозначения команд.
Ход игры:
Ведущий: Здравствуйте дорогие ребята, уважаемые гости!
Я рада приветствовать Вас на интеллектуальной математической игре «Крестики — нолики».
За право стать победителем будут сражаться две команды. Приветствуем команду «крестиков» и их капитана …. и команду «ноликов» и капитана…….!
Внимательно прослушайте правила игры.
Побеждает та команда, которая первой выстроит на игровом поле четыре своих знака в ряд по горизонтали либо по вертикали, либо по диагонали. Команды по очереди выбирают любой сектор и если команде удается решить соответствующую задачу, то появляется их знак. Если задача не решена, то право ответа переходит к соперникам. В случае верного решения в секторе появляется знак соперников. Если задача не решена ни одной из команд, сектор остается пустым.
В случае, когда в ходе игры выяснится, что уже невозможно выстроить ряд знаков ни одной из команд, побеждает та команда, которая за игру наберет большее количество знаков.
Каждая команда должна не только стремиться выстроить свой ряд, но и помешать соперникам.
Болельщикам нужно внимательно следить за игрой. У вас есть тест с вопросами из задач, некоторые из которых будут решены командами. Ваша задача выбрать правильный ответ и записать букву, соответствующую этому ответу. В конце игры из выбранных букв составьте слово.
Удачи болельщикам и командам!
Мы начинаем игру!
Текст задач с помощью ТСО, появляется на экране.
На обдумывание дается 1,5 минуты, во время которой звучит спокойная музыка.